How to play bloodborne on pc

How to play bloodborne on pc

Bloodborne PC: how to play it now, and is an official port even coming? (updated)

by Alastair Cairns

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

by Alastair Cairns

Bloodborne is as good a reason as any to own a PlayStation console. However, since its release in 2015, fans have been calling out for a Bloodborne PC port. And let’s face it, it isn’t hard to see why.

Bloodborne is an unforgettable experience that blends deeply rewarding gameplay mechanics with an engrossing world of mystery and forbidden knowledge. When the game was released on PS4 exclusively it was a bit of a coup to say the least. Even from day one, players were hungry for a Bloodborne PC port.

Is Bloodborne on PC now? The world was awash with Souls mania and gamers couldn’t get enough of the challenging cycle of violence, death, and resurrection. PC gamers waited patiently, believing that, as with many console exclusives, it would only be a matter of time until they were allowed to enter into the fray. However, as years went by, gamers were left wondering if a Bloodborne PC port – or even an unofficial Bloodborne emulator – would ever happen.

While many titles have attempted to mimic the Souls formula, there is a pedigree and hype that is exclusively attached to FromSoftware games. The studio’s creative director Hidetaka Miyazaki is generally thought of as the father of this style of game, with many fans feeling there is simply no substitute.

Souls-inspired games such as Nioh and Lords of the Fallen are plentiful and available on other platforms. However, their existence has not abated calls for a Bloodborne PC version.

Bloodborne on PS Now (which is available on PC)

A workaround for this conundrum regarding Bloodborne on PC is actually using Sony’s streaming platform PS Now. This service provides subscribers with a library of games that can be played on a variety of devices including Bloodborne Complete Edition.

While it isn’t an actual Bloodborne PC port, it is an effective way to play the game on PC. However, before you get carried away and hand over your hard-earned cash, a few issues need to be brought up about the Bloodborne remake.

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

Unfortunately, the issue of cost isn’t the only turnstile we will come across. To access PS Now you must be located in Europe, North America, or Japan. This means that this writer, and my fellow Australians, have essentially been asked to gather our things and leave the party.

So, how to play Bloodborne on PC for those of you interested? Our search for the holy grail of a Bloodborne PC version must go on.

One final piece of information for those that plan to use PS Now: you will need an official PlayStation 4 controller and a PlayStation Network membership. While these costs will add up, it will still come in at significantly less than purchasing a whole new console. It’s not ideal. But it is an option.

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

Unconfirmed Bloodborne PC rumours

It didn’t take long for her to claim that an unspecified source had done just that.

So, about that Bloodborne PC port. You would’ve been hearing about it today anyway, because as far as I understand it, it was due to be announced at the now-delayed PS5 event that was scheduled for today. pic.twitter.com/93KOIlLr6D

Fast-forward to 2021 and there have been no new Bloodborne release date announcements, or even Reddit Bloodborne rumours for that matter. Not to mention that if it the announcement had been planned in June 2020, it seems ridiculous that they wouldn’t have found an opportune replacement time between then and now.

I don’t want to call anyone a bullshitter. But I want to call bullshit. While I think it’s possible that there is a remaster in the works, it’s unlikely it has anything to do with this situation.

Why releasing a new version of Bloodborne makes sense

The rationale that Sony and FromSoftware would be keen to make Bloodborne more widely available has serious legs. As one of the crown jewels of the Souls lineage, Bloodborne has great pulling power. However, the idea that people that are going to buy a PS4 or PS5 to play a five-year-old game just isn’t sound. It would make a lot more sense to utilise their asset to create more buzz and hype for their future projects.

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

By allowing a Bloodborne PC port to happen, Sony would demonstrate to PC gamers the advantage of owning a Sony console; the exclusive games at the time of release. It would also lessen the risk of unofficial Bloodborne emulators being developed and gaining popularity – often people are willing to part with a little cash for something that works perfectly, rather than going in free on software that’s rife with bugs.

If five years of waiting hasn’t already hammered this point home, then the experience of finally playing the game likely will.

Similarly, by making Bloodborne accessible to a new pool of players, FromSoftware will be providing a fantastic reminder of their pedigree. There is quite simply no better advertisement for their highly-anticipated Elden Ring than Bloodborne… other than Bloodborne with a fresh coat of paint.

This is where the issue of a Bloodborne PC version intersects with calls for a PS5 update. Fans want to experience the game at 60FPS. They are in fact howling for a Bloodborne PS5 upgrade and considering the games that have already been given updates, it sure is curious that Bloodborne hasn’t.

However, if a Bloodborne 60FPS version of the game were to be released simultaneously on the PS5 and PC, that would certainly solve a few issues, wouldn’t it? It would be like hitting two birds with one stone – quite thrilling.

Sony’s first-party PC ports: start the hype train?

Open world zombie slaying simulator Days Gone is the latest first-party game to join an ever-growing list of Sony’s once exclusive titles being ported to PC. So far, Horizon Zero Dawn and Death Stranding have already been successfully brought over and Sony has done nothing to quash rumours that this will become the new norm.

In an interview with GQ, PlayStation’s man in charge Jim Ryan shared that “a whole slate” of PC ports are on the way following Days Gone.

God of War (2018) is the latest Sony first-party title to be confirmed for PC, with a release date of January 14 2022.

Embark on Kratos’ deeply personal quest into the brutal Norse realms when God of War (2018) comes to PC on January 14, 2022. Details: https://t.co/WCCbnZa3L9 pic.twitter.com/HEPfQ1ello

Considering this, and how well other Souls-like games have done on PC, it really does feel like it is only a matter of time until an official Bloodborne PC port becomes available.

Unusual server maintenance theories

It doesn’t take much to get Bloodborne fans talking about remasters and the rumoured Bloodborne PC port. Recently, Reddit users, on the game’s community page, have been speculating about unusual server activity. Essentially, it all boils down to this: over the last few years servers have rarely been effected by maintenance for more than an hour or two.

Last month, servers were down for a lengthy period twice in two weeks. It was suggested, and indeed rallied around, that this unusual activity could be a sign that developers were experimenting with cross-platform functionality between PC and PlayStation. Other commenters thought it more likely these server issues related to the rumoured PlayStation 5 upgrade.

Either way, any movement is good movement as far as we are concerned. Unless of course it’s the Orphan of Kos coming at you with his blisteringly fast array of swings, screams and slams… Sorry, the trauma still feels so fresh to this old hunter.

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

Bloodborne PC port debunked?

Lance McDonald, the legend behind the 60FPS Bloodborne mod, came out a while ago and said that he had debunked the Bloodborne PC port rumours. His justification for this claim was that he “spoke to developers at a number of studios rumoured to be working on it”.

In a perfect world that might qualify as proof, but in the video game industry it means next to nothing. Developers are often legally contracted to keep projects confidential. So that’s that.

It should also be noted that Lance admitted his “debunking” was over a year ago, and that a lot can happen in that timeframe. Recently, he simply stated that he isn’t interested in further speculation until something official is announced. It was online publications that attempted to turn that tweet (seen below) into a fresh declaration.

So as you can see, there has been no debunking. “Even in this darkest of nights, I see the moonlight.”

A lot of people got angry at me when I debunked this nearly a year ago (I literally debunked it, I spoke to developers at a number of studios rumoured to be working on it). Since then I’ve decided to stop researching Bloodborne PC rumours and I’ll happily believe it when I see it https://t.co/w8SXmbYptr

Bloodborne: Hunter’s Edition rumours

A 4chan user, going by the name Demonite, has claimed there are concrete plans to release a remastered version of Bloodborne on PC and PS5. Reportedly, this version of the game will fix the biggest criticism of the original by increasing the framerate from 30fps to a much more respectable 60fps. Although it should be noted, at least according to Demonite, that the PC version will surprisingly be locked at this framerate.

This rumoured remaster will be titled Bloodborne: Hunter’s Edition (despite the fact that Bloodborne Complete Edition already exists), and will allow players to experience the game in 4K resolution with ray tracing. Various online publications have really got behind this story, even going as far to claim that the Cathedral Ward and Castle Cainhurst areas will be expanded upon – which to be honest, could just be code for introducing a newly functioning inter-area doorway.

It has also been stated that Bloodborne: Hunter’s Edition will include three new right-handed weapons (Cainhurst Flail, Coldblood Coil, and Kos Placenta), along with three left-handed weapons (The Cosmic Revolver, Impact Rifle, and The Great One’s Touch). Well, I guess we shall see.

Nvidia GeForce Now leak offers new insight

A leaked list of games that are not yet supported on Nvidia’s GeForce Now streaming service has sent the internet into a bit of a spiral. The rationale is that a game that’s listed as currently unsupported on a PC platform must eventually be coming to PC. On this list are a number of PlayStation exclusives, which according to rumour have PC ports in the works.

Rather disappointingly, a Bloodborne PC port is not on the list. Nvidia has already stated that the list, while authentic, is “speculative” and therefore not proof of anything. Whether this is the truth or an attempt to save face we will have to wait and see.

Until then, “May you find your worth in the waking world”, friend.

Play the Bloodborne PSX demake on PC now

Ok, so it’s probably not quite what you had in mind, but there is a Bloodborne PSX demake that is currently playable on PC right now. While the demake doesn’t equate to the full game, there is a fair share of the Yharnam content to explore. The game also has an ending so it won’t just leave you wondering what happens next (any more than the original game at least).

The Bloodborne PSX demake can be found here and is available for free.

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pcImage: Bloodborne PSX / LWMedia

Bloodborne PC or PS5 announcement at State of Play 2022?

The last two days have seen a bunch of fresh Bloodborne PC port (and PS5 edition) rumours surface. However, these rumours were quickly discredited and traced back to a deliberately misleading Tweet.

Fans should perhaps wait another 24 hours before abandoning all hope though. Sony’s 2022 State of Play showcase is just around the corner, and could be the perfect opportunity to tease a new Bloodborne remaster or remake for PC and/or PS5. The stream goes live 8AM AEST and can be accessed here.

Bloodborne PC Update: Unfortunately, a Bloodborne PC port was not announced at Sony’s State of Play event. Rather, 2018’s Spider-Man will be coming to PC.

How to Download Bloodborne PSX Demake: Play Free, PC Controls

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

Bloodborne PSX Demake is out for free on PC and we have complete information on it for your reading pleasure. While it may not be the PC or PS5 version of ‘Bloodborne’ that everyone seems to be wanting, it does seem that the new version of the beloved FromSoftware title will be delivering some nostalgia and appreciation in the hearts of Bloodborne fans.

Those of you who have been waiting eagerly for the Bloodborne PSX Demake are in luck as the title has been released on PC globally. The best part is that the game is made completely free to play so anyone can enjoy some good old Bloodborne.

Bloodborne PSX Demake: How to Download?

Bloodborne PSX is the result of developer Lilith Walther’s efforts. After months of him sharing different updates on Twitter and years of on and off development. The long-awaited PlayStation 1 Demake of Bloodborne finally came to be. A few bonus areas have been added to the game for the players to explore and interact with as well.

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

There will also be a source code release for the game in a few months so keep your eyes peeled for that. As of yet, the game seems to be paying a true homage to the series and is a wonderful title to try out especially considering the fact that the game comes in at only 142 MB.

The official free-to-download source for Bloodborne PSX has been released. Players can simply press the download button, unpack the Zip file, and get started.

The game has just been released so players might face some minor bugs along the way but that again is something that might be worth facing.

Bloodborne PSX Controls

Bloodborne PSX has non-adjustable controls which might feel a bit hard to navigate around for the first time. Therefore we have mentioned the controls for both Gamepad and PC so you can solely focus on enjoying the game.

Here are the Gamepad controls for Bloodborne PSX:

ActionKey
MoveD-Pad
Rotate CameraLeft and Right Trigger
Attack RR1
Attack LL1
Lock On / InteractFace Button Bottom (PS1 X)
Use Quick ItemFace Button Top (PS1 Triangle)
Cycle Quick ItemsSelect
Dodge / Sprint (Hold)Face Button Right (PS1 Circle)
WalkFace Button Left (PS1 Square)
Pause / BackStart
Navigate MenuD-Pad
Select Menu OptionFace Button Bottom (PS1 X)

Here’s a look at all the PC Controls for Bloodborne PSX:

ActionKey
MoveWASD
Rotate CameraLeft and Right Arrow
Attack RUp Arrow
Attack LDown Arrow
Lock On / InteractE
Use Quick ItemR
Cycle Quick ItemsTabs
Dodge / Sprint (Hold)Space Bar / Shift
WalkLeft Crtl
Pause / BackEscape, Q
Navigate MenuArrow Keys
Select Menu OptionEnter

If you still have the old PS gamepad lying around then by all means go for it. However, if you don’t then you can still play Bloodborne PSX via keyboard or controller.

That’s it for the How to Play Bloodborne PSX Demake guide, let us know what you think about the Demake in the comments below.

For more guides and information, head to our Guides section.

Muhib is a huge anime fan that loves playing and writing about video games. As a CS student, he loves to get crafty in MOBAs. You will hear him talk about tech and food 24 hours a day!

How to Download & Play Bloodborne PSX Demake Free on PC

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

Table of Contents Hide

If you are looking for a way to download and play Bloodborne PSX Demake on your PC, you are at the right place because this guide will tell you how to download Bloodborne.

Bloodborne PSX Demake has finally been released for everyone to play for free. We know that it might not be as good as the PS5 or PS4 version, but the game looks insane, in my opinion. According to the official dev site, the game has already crossed 100k downloads in a day, which is insane if you ask me.

I know many of you might already know about Bloodborne PSX demake, but we are still posting this article for people who are not sure how they can download the game for free, So don’t worry, just follow the guide, and you are good to go.

Bloodborne PSX Demake Download Link on PC for free

Lilith Walther’s is one of the best game devs. he has been working free of cost just to make the demake version of Bloodborne of PC fans, and it’s awesome to see how the community is behind and fully supporting him.

The Bloodborne PSX demake game is free to download at the moment and, as the dev suggested, will always be free, So You can follow the steps given below to start downloading and playing the game right away.

Bloodborne PSX Demake Controls PC

Here are all the controls for Bloodborne PSX Demake for PC, These controls and non-changeable:

Bloodborne PSX Demake Gamepad Controls

Here are all the controls for Bloodborne PSX Demake for Gamepad. These controls and non-changeable:

That’s it for today. I hope this article helped you download the game without any issues for free. Subscribe to our newsletter to get instant updates on gaming and tech news.

Проверяем эмулятор GPCS4, или сможем ли когда-нибудь поиграть в «Bloodborne» на PC

Эмулятор – это приложение, способное имитировать запуск программы, предназначенной для одной платформы, на другой. Примером эмулятора является GPCS4, предназначенный для запуска игр для PS4 на PC. Недавно состоялся первый релиз GPCS4, и мы решили проверить этот проект. Давайте посмотрим, какие ошибки удалось найти PVS-Studio в исходном коде этого эмулятора.

How to play bloodborne on pc. Смотреть фото How to play bloodborne on pc. Смотреть картинку How to play bloodborne on pc. Картинка про How to play bloodborne on pc. Фото How to play bloodborne on pc

О проекте

GPCS4 – это эмулятор PlayStation 4, написанный на C и C++.

Изначально целью автора проекта было исследовать архитектуру PS4. Однако проект быстро развивался, и уже в начале 2020 года разработчикам GPCS4 удалось запустить на своём эмуляторе игру We are Doomed. Это был первый успешный стабильный запуск на PC игры для PS4. Впрочем, сам игровой процесс пока что был далёк от идеала: игра тормозила, картинка дёргалась. Тем не менее, основной разработчик проекта полон энтузиазма и продолжает совершенствовать эмулятор.

В конце апреля 2022 года состоялся первый релиз GPCS4. Я скачал и проверил версию 0.1.0 проекта. К слову, на момент публикации статьи уже вышел релиз 0.2.0 – проект развивается очень быстро. Давайте перейдём к ошибкам и недочётам, которые удалось найти анализатору PVS-Studio в первом релизе проекта GPCS4.

Потерянный break

V796 [CWE-484] It is possible that ‘break’ statement is missing in switch statement. AudioOut.cpp 137

В данном фрагменте кода для случая SCE_AUDIO_OUT_PARAM_FORMAT_FLOAT_MONO потерян break. Из-за этого количество каналов будет выставлено неправильно.

Проверка указателя после использования

V595 The ‘m_moduleData’ pointer was utilized before it was verified against nullptr. Check lines: 49, 53. ELFMapper.cpp 49

В приведённом фрагменте указатель m_moduleData сначала разыменовывается, а затем в цикле do-while сравнивается с nullptr.

Внимательные читатели могут возразить: «Может быть, на вход функции всегда приходит валидный указатель? А потом в цикле do-while этот указатель модифицируется и может стать нулевым? Тогда и ошибки тут нет». В данном случае это не так. Во-первых, из-за условия while (false) выполнится ровно одна итерация цикла. Во-вторых, указатель m_moduleData не модифицируется.

Другое возражение может заключаться в том, что взятие ссылки – это безопасно. Ведь использоваться эта ссылка будет, только если указатель валидный. Но нет, такой код содержит неопределённое поведение. Это ошибка. Скорее всего, нужно сделать проверку указателя до его первого разыменования:

Повторное присвоение

V519 [CWE-563] The ‘* memoryType’ variable is assigned values twice successively. Perhaps this is a mistake. Check lines: 54, 55. sce_kernel_memory.cpp 55

Как можно догадаться по названию LOG_SCE_DUMMY_IMPL, реализация метода sceKernelGetDirectMemoryType ещё будет меняться. И всё же, два присваивания по одному и тому же адресу memoryType выглядят странно. Возможно, так получилось в результате неудачного слияния кода.

Переполнение буфера

V512 [CWE-119] A call of the ‘memset’ function will lead to overflow of the buffer ‘param->reserved’. sce_gnm_draw.cpp 420

V531 [CWE-131] It is odd that a sizeof() operator is multiplied by sizeof(). sce_gnm_draw.cpp 420

Иногда бывает, что на одну и ту же строчку кода указывают сразу несколько диагностик PVS-Studio. Так получилось и в этом примере. В данном фрагменте кода в функцию memset передаётся неправильное значение третьим аргументом. Выражение sizeof(param->reserved) уже вернёт размер массива param->reserved. Умножение на sizeof(uint32_t) увеличит это значение в 4 раза, и значение получится неправильным. Поэтому в результате вызова memset произойдёт выход за границу массива param->reserved. Нужно убрать лишнее умножение:

Всего анализатор обнаружил 20 подобных переполнений, приведу ещё один пример:

V512 [CWE-119] A call of the ‘memset’ function will lead to overflow of the buffer ‘initParam->reserved’. sce_gnm_dispatch.cpp 16

В этом фрагменте кода происходит выход за границу массива initParam->reserved.

Учимся считать до семи, или ещё одно переполнение буфера

V557 [CWE-787] Array overrun is possible. The ‘dynamicStateCount ++’ index is pointing beyond array bound. VltGraphics.cpp 157

Анализатор предупреждает, что может произойти переполнение массива dynamicStates. В данном фрагменте кода есть 4 проверки:

Каждая из них – это проверка одного из независимых флагов. Например, проверка if (state.useDynamicDepthBias()):

Для исправления нужно выделить память на 7 элементов:

Неправильное использование флага

V547 [CWE-570] Expression ‘nOldFlag & VMPF_NOACCESS’ is always false. PlatMemory.cpp 22

Функция GetProtectFlag конвертирует флаг с правами доступа к файлу из одного формата в другой. Однако делает это некорректно. Программист не учёл, что значение VMPF_NOACCESS равно нулю. Из-за этого условие if (nOldFlag & VMPF_NOACCESS) всегда ложное и функция никогда не вернёт значение PAGE_NOACCESS.

Кроме того, функция GetProtectFlag неправильно конвертирует не только флаг VMPF_NOACCESS, но и другие. Например, флаг VMPF_CPU_EXEC будет сконвертирован во флаг PAGE_EXECUTE_READWRITE.

Когда я думал, как это исправить, первой мыслью было написать что-то в таком роде:

Однако в данном случае такой подход не работает. Дело в том, что PAGE_NOACCESS, PAGE_READONLY и остальные – это Windows-флаги со своей спецификой. Например, среди них нет флага PAGE_WRITE. Считается, что если есть права на запись, то как минимум есть права еще и на чтение. По тем же причинам нет флага PAGE_EXECUTE_WRITE.

Лишняя проверка

V547 [CWE-571] Expression ‘retAddress’ is always true. Memory.cpp 373

В этом фрагменте кода указатель retAddress проверяется дважды. Сначала делается проверка if (!retAddress). Если указатель нулевой, то выполнение перейдёт к следующей итерации цикла while. Иначе указатель retAddress ненулевой. Поэтому вторая проверка if (retAddress) всегда истинная, и её можно убрать.

Ещё одно всегда истинное условие

V547 [CWE-571] Expression ‘pipeConfig == kPipeConfigP16’ is always true. GnmDepthRenderTarget.h 170

В данном фрагменте кода анализатор нашёл всегда истинное условие if (pipeConfig == kPipeConfigP16). Давайте разберёмся, почему это так.

Если вызов функции getPipeConfig вернул значение, не равное kPipeConfigP16, то первое условие будет верным и выполнение программы не достигнет проверки if (pipeConfig == kPipeConfigP16).

Получается, что вторая проверка этой переменной либо не выполняется, либо всегда истинна. Но не стоит спешить и убирать её. Возможно, первое условие было добавлено временно и будет убрано в дальнейшем.

Ошибка копипасты

V517 [CWE-570] The use of ‘if (A) <. >else if (A) <. >‘ pattern was detected. There is a probability of logical error presence. Check lines: 469, 475. GnmGpuAddress.cpp 469

Не обошлось и без ошибок копипасты. В данном фрагменте кода дважды написана одна и та же проверка newArrayMode == Gnm::kArrayMode2dTiledThin.

Сложно сказать, как именно нужно это поправить. Скорее всего, вторая проверка должна быть несколько другой. А может быть, она лишняя, и её можно убрать.

Почему лучше избегать сложных выражений?

V732 [CWE-480] Unary minus operator does not modify a bool type value. Consider using the ‘!’ operator. GnmRenderTarget.h 237

Похоже, что программист ожидал следующего поведения при вычислении выражения:

пусть переменная type меньше 7;

тогда выражение type > type.

Для удобства запишем бинарное представление числа 0x43 = 0b0100’0011.

Нас интересует только младший бит, потому что к результату выражения 0x43u >> type применится побитовое «И» с 1.

Если type равен 0, 1 или 6, то младший бит будет равен 1, и результат всего выражения будет 1. Во всех других случаях получится 0.

Итого, если type равен 0, 1 или 6, то в переменную v3 будет записано значение 1, а во всех остальных случаях – значение 0. Стоит заменить сложное выражение на более простое и понятное (type == 0) || (type == 1) || (type == 6). Предлагаю следующий код:

Здесь я также заменил числа 0, 1 и 6 на соответствующие именованные значения перечисления и записал подвыражения в табличном виде.

Краевой случай в операторе перемещения

V794 The assignment operator should be protected from the case of ‘this == &other’. VltShader.cpp 39

Если при вызове такого оператора окажется, что ‘this == &other’, то все поля текущего объекта будут очищены и данные потеряются. Такое поведение некорректно, нужно добавить проверку. Исправленный код:

Повторное присвоение как повод для рефакторинга

V1048 [CWE-1164] The ‘retVal’ variable was assigned the same value. Module.cpp 129

В данном фрагменте кода есть повторное присваивание значения true в переменную retVal. Давайте разберемся, почему так происходит. Для этого рассмотрим все возможные модификации переменной retVal до присваивания, указанного анализатором.

Переменная retVal инициализируется значением false.

Если вызов функции isEncodedSymbol вернул false, то переменной retVal присваивается значение true и прерывается цикл do-while.

Переменной retVal присваивается результат вызова функции decodeSymbol. После этого если retVal == false, то цикл do-while прерывается.

То же самое происходит и с двумя вызовами функции getModNameFromId. Если любой из вызовов вернёт false, то цикл do-while прерывается.

Заметим, что если цикл do-while был досрочно прерван, то и указанное анализатором присваивание не выполнится. Это значит, подозрительное присваивание retVal = true будет выполнено, только если все рассмотренные выше вызовы функций вернули true. Поэтому переменная retVal уже равна true, и присваивание не имеет смысла.

Метод getSymbolInfo не содержит ошибки и работает так, как задумал программист. Однако стоит провести рефакторинг метода getSymbolInfo и убрать цикл do-while вместе с переменной retVal. Предлагаю следующий код:

Здесь я сделал следующее:

убрал цикл do-while и лишнюю переменную retVal;

каждую проверку переменной retVal заменил на проверку результата вызова соответствующей функции;

каждый break цикла do-while заменил на возврат нужного значения true / false. Какое именно значение вернуть, знаем из анализа переменной retVal, который провели ранее.

На мой взгляд, такой код проще читать и поддерживать.

Заключение

Конечно, это не все ошибки и недочёты, которые мы нашли в GPCS4. Некоторые случаи было довольно сложно описать, поэтому я не включил их в статью.

Мы желаем разработчикам GPCS4 успехов в дальнейшем развитии эмулятора и рекомендуем проверить текущую версию проекта анализатором PVS-Studio. Для этого достаточно скачать дистрибутив анализатора и запросить бесплатную лицензию для Open Source проектов. Если вас заинтересовал статический анализ в целом и PVS-Studio в частности – самое время попробовать. Вы можете проверить GPCS4 вслед за нами, а можете проверить свой собственный проект:) Спасибо за внимание!

Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку Checking the GPCS4 emulator: will we ever be able to play «Bloodborne» on PC?

How to play Bloodborne PSX on PC

Yharnam looks a little bit different.

After seven years of waiting, Bloodborne fans can finally play the game on PC… in the form of Bloodborne PSX, that is – but hey, at least it’s free.

Bloodborne PSX is a fan-made demake of the original, offering players all the same atmosphere and scares in a nice, small, and resource-light package. Okay, it’s not the exact same – but it’s still really cool. Many of the iconic locations are recreated in that glorious PlayStation aesthetic, and the mechanics of the original are scaled down for a more survival-horroresque experience. It also has local and online multiplayer if you’re looking to enjoy the game with friends – or if you need help. I won’t judge.

BloodbornePSX: NOW AVAILABLE TO DOWNLOAD

Thank you for the support over the 13 month dev period. It means so much to me💜

Bloodborne PSX can be downloaded for free from developer b0tster’s itch.io page. It just requires a quick unzip and you’re ready to go and fight the various beasts of Yharnam. Make sure to copy the controls from the game’s site, because they cannot be re-bound in the game.

The game should last you a good few hours and satisfy that Soulsborne-slash-Soulslike itch for a while. If you’re a big fan of Bloodborne and old-school PlayStation games, it’s definitely worth a try. Sure, it’s not the full game, but it’s all we have on PC for now. Maybe an official port will come soon… or not.

Источники информации:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *