Кража эгиды дота 2 что это
Научите воровать аегис :c
26 Jan 2016 в 12:09
26 Jan 2016 в 12:09 #1
26 Jan 2016 в 12:11 #2
Что бы научиться воровать аегис, нужно переспать с пгг
26 Jan 2016 в 12:13 #3
ну ти и рак
а вообще если есть вижн и определенный набор героев, то легко можно украсть аегу
п.с. рики/инвизеры для чего?
26 Jan 2016 в 12:13 #4
то есть, по профилю можно чекать кто переспал с пгг?
26 Jan 2016 в 12:14 #5
Бери мобильного героя и в момент убивания роши залетел спер и смылся)))) или с твоего врыва начнется месилово на рошпите. все зависит от тимплея)))) Так же можно к этому времени ШБ собрать ( главное его не пропалить) но это если у вас нет в группе героев с инвизом, и главное варды))))
26 Jan 2016 в 12:15 #6
сложно просто) если только враги тупить будут, или нагой с лотаром) а у вас сколько ворованных?
26 Jan 2016 в 12:18 #7
Чтобы воровать аегисы, нужно иметь госпожу Удачу 24 часа в сутки.
26 Jan 2016 в 12:19 #8
Если играют не тормоза то против инвизеров есть дасты и ставятся предварительно у входа сентри. так что им не вариант, а если ты собрал ШБ и его не запалил то в принципе от тебя подобной грязи ждать не будут. Это равносильно что играя вместе с рики собирать лотар и надеяться на то что противник не будет брать просветку.
Способы украсть aegis без опасности вашему герою
Комментарии
«СтудАнал» убери из названия. а то вводишь в заблуждение. думал тут будет нска, а тут упырь какой-то. не надо так
Имелось ввиду, что видео есть на СтудАнале
Верными нельзя назвать оба способа по нескольким причинам:
1. В любом варианте забирающие рошана всегда пытаются быстро взять аегис, а на исполнение данных труков хоть и небольшое время, но нужно;
2. Не зацепить клоком очень трудно противника, берущего аегис;
3. Ну а реминант все противники видят и, скорее всего, не дадут взять аегис.
В конце видео выполняемость данных трюков в игре:
1) Согласись, бывает так, что игроки наоборот отходят, типа никому не нужен, а керри в этом момент тупят.
2)МОжно подрасчитать так, что ты практически добьёшь рошана ременантом и в нужный момент будешь на месте.
Согласен, трудности есть. Но в безопасных способах трудностей не может не быть, ведь тогда бы все на изи крали аегу)
Киберспорт для новичков: словарь Dota 2
Для тех, кто хочет наслаждаться киберспортом, но не понимает ни слова в речах комментаторов.
30 апреля завершился The Kiev Major — турнир по Dota 2 в СНГ от Valve. Событие поставило новый рекорд по количеству активных зрителей для русскоязычной киберспортивной трансляции — почти 400 тысяч человек. Огромное количество людей, среди которых наверняка была пара сотен тех, кто только решился пристраститься к киберспорту.
Если вы вдруг один из них и хотите стать частью киберспортивной тусовки, но ни разу не играли в Dota и не разговариваете на «киберспортивном», то этот текст поможет разобраться, что к чему.
Мы расскажем об основных терминах и понятиях в Dota 2, изучив которые, вы сможете без проблем наблюдать за играми наших команд на мировых турнирах и понимать, о чём говорят комментаторы и аналитики.
Мид, топ, бот — они же средняя линия, верхняя линия и нижняя линия. Три дороги, идущие через всю карту и соединяющие собой базы двух противоборствующих сторон – сил Света и сил Тьмы. По этим линиям в начале игры разбредаются герои и крипы, здесь же, как правило, происходят основные события игры.
Крипы — мобы под управлением компьютера, проще говоря, ваши маленькие солдаты, которые идут вперед и дерутся, несмотря ни на что. Крипы идут прямо по трём линиям (отклоняются от курса только в особых случаях из-за действий игроков), где встречаются с вражескими крипами.
Эншент — самое важное здание в Dota, которое изначально и дало название этой игре (Defence of the Ancients). Чаще всего зовётся просто «троном». У каждой команды есть свой эншент, а цель игры — уничтожить эншент противника. Он располагается на базе в углу карты, где появляются герои игроков, и защищён другими зданиями поменьше.
Вышки (иногда «башни») — защитные сооружения, которые стоят по всем трём линиям, а также на базе возле эншента, которые атакуют вражеских персонажей. Важно знать: чтобы добраться до эншента придётся уничтожить все вышки хотя бы на одной из линий. На каждой линии по три вышки, как у сил Света, так и у сил Тьмы.
Вышки являются важной стратегической точкой, за которую игроки часто сталкиваются в битве. Союзным персонажам вышка дает дополнительную защиту в виде ауры брони, а агрессивным противникам она наносит большой урон, особенно в начале игры. Сломаешь вышку противника — заработаешь золото для всей команды и продвинешься ближе к главной цели.
Вышки принято делить на: Т1 – самая дальняя от вашей базы вышка, стоит почти на середине каждой линии; Т2 – вышка второй линии обороны, уже ближе к базе; Т3 – вышка, стоящая на краю базы и охраняющая вход на базу и бараки; Т4 – две вышки прямо перед эншентом.
Бараки — вторые по значимости здания на карте после эншента. Именно эти здания ответственны за появление крипов на карте. На каждой базе их по шесть — по два у каждого выхода на линию. Один барак создает крипов ближнего боя, второй — крипов дальнего боя.
Если разрушить все бараки противника, вражеские крипы не перестанут появляться, зато союзные крипы станут на порядок сильнее, превратившись в мегакрипов. Разрушение всех бараков противника и получение мегакрипов в большинстве случаев гарантирует победу.
Святыни — появились в Dota 2 не так давно, с выходом патча 7.00. Использовав свою святыню, команда значительно восполняет здоровье и ману, поэтому сражаться команды предпочитают поближе к своим святыням, чтобы можно было в нужный момент подлечиться. Находятся святыни на базе и в лесах.
Лес — территория между линиями, где растут деревья и живут нейтральные крипы. Здесь же находятся по одной святыне и появляются руны богатства (баунти руны), взяв которую, игрок получает немного денег и опыта.
Нейтральные (лесные) крипы — мобы, которые живут в лесу и являются источником дополнительного дохода для игроков. Появляются лесные крипы регулярно в конкретных местах, которые называются лагерями или спотами.
В отличие от обычных крипов, которые бегут по линиям, лесные крипы бывают разного вида, силы и с разными способностями. Если в League of Legends за убийство лесных крипов игрок получает в награду золото и бафф, то в Dota 2 он получает только золото и опыт. Зато каждого из лесных крипов можно приручить (делается это различными способами) и использовать его как полноценного героя с уникальными способностями.
Древние крипы (эншенты) — не путать с эншентом, который «трон». Это наиболее сильные лесные крипы, они же самые дорогие. В отличие от других лесных крипов, эти имеют иммунитет к магическим заклинаниям.
Река протекает по середине карты перпендикулярно средней линии. Здесь периодически появляются руны и находится логово Рошана.
После смерти Рошан появляется вновь через некоторое время, готовый отдать ещё один аегис. После третьей смерти Рошана из него также выпадает сыр– предмет, при использовании которого восполняется огромное количество здоровья и маны.
Сикрет шоп — дополнительный магазин, который, в отличие от основного, находится не на базе, а в лесу возле боковых линий. Там продаются дорогие предметы, которых нет в стандартном магазине.
Чтобы грамотно взаимодействовать друг с другом в игре и успешно реализовывать стратегии, игроки делятся на пять ролей.
Как правило, керри — это герой, который слаб в начале игры, но силён в середине или на поздней стадии. Герой часто нуждается в опеке, что ему обеспечивает саппорт. В большинстве случаев игрок на керри начинает игру на лёгкой линии: там, где удобней стоять под своей вышкой и добивать крипов, и где ближе к большому массиву леса. Для сил Света лёгкой линией будет бот, для сил Тьмы — топ.
Мидер — игрок второй позиции, стоящий на средней линии. Считается наиболее ответственной и сложной ролью, поэтому мидеры часто становятся любимчиками публики за свою красивую игру. На позиции мидера игрок обязан быть максимально внимательным, аккуратно управлять своим героем и следить за ситуацией на карте в целом.
Герои на этой роли должны быть полезны уже в начальной стадии игры. Если у игрока всё хорошо: он удачно добивает крипов, защищает вышку на средней линии, по-всякому мешает своему противнику — то уже к 10 минуте он активно перемещается по карте и убивает соперников.
Хардлейнер — игрок третьей позиции. Его задача — стоять на сложной линии: для сил света — топ, для сил тьмы — бот. Сложная эта линия потому, что крипы уходят далеко от союзной вышки, к тому же приходится стоять одному против вражеского керри и одного, а то и двух вражеских саппортов. Задача хардлейнера — пытаться мешать вражескому керри, отвлекать на себя внимание саппортов, сдерживать натиск и не дать врагу разрушить ближайшую вышку. При этом желательно постараться и получить как можно больше опыта и золота.
Саппорты — четвёртая и пятая позиции в команде. Эти двое обязаны во всём помогать своим корам (так принято называть предыдущие три роли), разведывать ситуацию на карте и всячески мешать противнику.
Различия между саппортами четвёртой и пятой позиций не слишком большие. Четвёрка, как правило, более активен, перемещается по карте, создаёт давление на противника и участвует в убийствах. Пятёрка — более спокоен, следит за безопасностью керри и мидера, закупает предметы на команду (варды, свитки телепорта, смоуки и т.д.), поэтому часто он самый бедный герой в команде.
Курьер — управляемый моб, почти шестой игрок в команде, который с удовольствием доставит игроку нужные вещи. Как правило, курьера в начале игры покупает саппорт, а после его апгрейдит. У курьера есть два стадии: первая — пеший курьер — медленный и слабый, умирает с одного-двух ударов, вторая — летающий курьер — быстрый и живучий, получить такого можно за деньги и только после третьей минуты игры.
Важно помнить, что курьер — это всегда цель охоты. Убийство вражеского курьера даёт деньги вашей команде. К тому же противник на несколько минут останется без возможности доставлять себе предметы. Если во время смерти курьер нёс в себе какой-то предмет, то этот предмет пропадает вместе с курьером и появляется только после его возрождения.
Мета — набор стратегий и связок героев, популярный в конкретный период времени. Чаще всего мета меняется с приходом в Dota 2 нового крупного обновления, меняющего некоторые механики, характеристики персонажей и предметов или работу скилов. Последним серьёзным обновлением, слегка поменявшим мету, было 7.05.
Бывает, что мета формируется по ходу какого-либо турнира: команды следят за друг другом, смотрят, какие стратегии у кого работают, а у кого нет. Иногда мета, обретя свои черты, продолжает оставаться актуальной долгое время, а порой забывается вместе с окончанием турнира.
Пик или драфт — набор героев для исполнения стратегии. Этими словами также обозначают процесс выбора героев перед стартом игры.
Бан — запрет выбора героя для вражеской команды. Происходит во время стадии выбора героев. Команды запрещают героев, которые могут помешать исполнению задуманной стратегии, или просто сильных героев противника.
Лейтгейм — условия игры, когда матч затягивается и переходит в позднюю стадию, когда керри команды, набрав высокий уровень и достаточное количество предметов, раскрывает свою силу в полной мере.
Стратегия выхода в лейтгейм является, пожалуй, самой древней в Dota и крайне актуальна в сегодняшней мете. Даже если команда собирается играть быструю игру, нельзя исключать случая, что противник сможет держать оборону, и матч может затянуться. Поэтому сегодня команды всегда стараются обеспечить себя хорошим лейтовым керри-героем, иногда даже двумя.
Пуш — стратегия, в которой расчёт идёт на снос вышек в ранней стадии игры, сильное давление на противника и быстрое окончание матча. В такой ситуации команда ещё до десятой минуты собирается впятером и идёт по одной из линий до самой базы противника. Для этой стратегии нужно иметь героев, которые уже на первых уровнях могут наносить большой урон вышкам и другим зданиям противника.
Стратегия пуша не очень популярна на текущих турнирах. Последние обновления изменили механику защиты вышек так, что атаковать их впятером становится сложнее, чем одному. К тому же, если брать пик для пуша, то скорее всего в команде может не оказаться сильного лейт керри, что противоречит устоявшейся мете.
Сплитпуш — обманчивая стратегия, цель которой — растянуть силы противника по карте и уничтожить здания противника, пока тот отвлечён. Сплитпушем, уничтожением вышек, как правило, занимается один герой, пока другие союзники пытаются всячески занять команду противников.
Текущая мета всё ближе подходит к возвращению в профессиональные игры этой тактики. В последних обновлениях заметно улучшили способности героев, которые отлично занимаются сплитпушем. К тому же, уже было сказано, про то, что сносить вышки становится легче в одиночку.
Тимфайт — проще говоря, массовые командные сражения пять на пять. В таких встречах полезно иметь заклинания, действующие по области, чтобы можно было разом накрыть всю вражескую команду. В текущей мете тимфайты очень популярны, киберспортивные команды стараются брать именно героев с массовыми заклинаниями. Победа или поражение даже в одном тимфайте в середине матча может резко изменить ход игры.
Роуминг — активное перемещение по карте со старта игры с целью разведки территории и периодических атак на вражеских персонажей. Обычно этим занимается саппорт четвёртой позиции. Хороший роумер всегда задаёт темп игры. Его грамотное перемещение от одной линии к другой и постоянные нападения на героев противника заставят врага постоянно чувствовать угрозу, осторожнее передвигаться и в целом совершать меньше полезных действий. Ваша команда в это время, наоборот, может действовать более свободно.
Ганк — засада, неожиданное нападение на героя. Одна из главных тактик убийств героя в начальной стадии игры. Как пример: роумер, прибежав на среднюю линию, заходит за спину к врагу, в это время его союзник нападает спереди. Противнику некуда бежать, он умирает, ганк удался.
Фарм — продолжительное добивание крипов на линии и в лесу с целью заработать как можно больше денег. Этим занимаются преимущественно керри. Во многих случаях, керри предпочтёт продолжить фармить на линии, нежели вместе с командой идти атаковать противника. Иногда излишняя пассивность становится причиной поражения, поэтому стоит грамотно оценивать ситуацию и продолжительность своего фарма.
Несколько терминов, которые тяжело отнести к той или иной категории, но знать их нужно обязательно.
Ультимейт — наиболее сильная способность персонажа. Это может быть как активное заклинание, так и пассивный скилл. Грамотное использование ультимейта может решить исход драки.
Прокаст — быстрое использование нескольких заклинаний, чтобы нанести цели большой урон в кратчайший промежуток времени. Прокаст актуален для героев с большим количеством заклинаний, как правило, это маги-интовики.
Стренджевик, агильщик, интовик — классы героев, основным показателем для которых являются сила, ловкость и интеллект соответственно. Стренджевики обладают большим количеством здоровья, агильщики — количеством брони и скоростью атаки, интовики — количеством маны и мощностью заклинаний.
Варды — предмет, который можно поставить на землю или возвышенность, и он будет давать видимость на конкретной территории. Различают обсервер варды — просто дают видимость, и сентри варды — позволяют обнаружить невидимых врагов.
Смоук — предмет, который позволяет скрыть в невидимости всю свою команду. В смоуке немного возрастает скорость передвижения, а противник не видит вас на карте, но если подойти к врагу достаточно близко, то смоук прекращает своё действие.
Даст — пыльца, использовав которую, можно обнаружить невидимых врагов, бегающих поблизости. Варды, смоук и даст имеют крайне важное значение в стратегиях киберспортивных команд.
Баш — эффект оглушения, от которого персонаж не может ни двигаться, ни драться, ни кастовать заклинания.
Сайленс — эффект немоты, из-за которого герой не сможет использовать заклинания. И баш, и сайленс могут накладываться либо определёнными предметами, либо способностями персонажей.
Хекс — магия, превращающая героя ненадолго в маленькое животное (лягушку, курицу, свинью или рыбку). Наложить такой эффект можно с помощью артефакта Scythe of Vyse, в народе его зовут просто «хексом». Врождённая способность хекса есть только у двух персонажей: Lion и Shadow Shaman.
Хайграунд — возвышенность. Ландшафт на карте в Dota 2 имеет несколько уровней высоты, например, дно реки ниже, чем земля на линиях и в лесу, а базы игроков — выше, чем линии и лес. Территорию базы и принято называть хайграундом. Герои, стоящие на хайграунде, имею преимущество: персонажи, находящиеся внизу, имеют шанс промахнуться при ударе тех, кто стоит выше них.
КДА — показатель успешности игрока, отношение убийств, помощи при убийстве или смертей. При большом количестве убийств и маленьком количестве смертей ваш КДА будет высоким и наоборот.
Нэтворс — показатель заработанного игроком золота за всю игру. Является очень важным, так как именно по нему можно оценить количество и качество собранных артефактов и текущую силу героя в целом.
Байбэк — возможность героя возродиться после смерти за деньги. Умерев, герой может тут же выкупиться и вернуться на поле боя, но постоянно это делать нельзя: байбэк имеет большое время отката. Чем дольше длится игра и чем выше уровень персонажа, тем дороже байбэк. Профессиональные игроки используют байбэк только в важных и критических ситуациях.
В Dota 2 есть ещё огромное количество слов и понятий, незнакомых обыденному зрителю, в частности, имена героев, названия скилов и артефактов. Всех их мы, конечно, здесь описывать не будем. Но тех понятий, о которых мы вам рассказали, будет достаточно, чтобы начать разбираться в киберспортивной Dota и постепенно изучать игру всё глубже и глубже.
Думаю, что более правильно было писать, что та же «Башня» это «Tower», только с английского, чтобы часть игроков/читателей совсем не знающая языка (такие скорее всего есть) понимала откуда это идет, а не так, словно слова эти взяли из воздуха. Просто статья в основном объясняет термины с английского, а не конкретно доты. Зная язык больше половины и так понятно. Ну это я так, без придирки.
Чтобы меня правильно поняли, то я не говорю, что статья бесполезная, наоборот, ибо под доту слова можно понять по-разному, а здесь их объясняют с учётом механики игры. Я к тому, что многие (которые имеют скудные познание в языке) бы хотели знать почему именно хайграунд, а не что-нибудь другое.
Я так понимаю смысл в том, чтобы ты пошел на твитч, включил матч и понимал что там тебе говорят. Слово «башня» комментаторы практически не используют, говорят либо «вышка», либо «тауэр».
Собственно, для кого эта статья? Тем, кому интересна дота, уже либо давно знают эти понятия, либо легко могли их нагуглить. Кому на доту плевать, даже статью читать не будут. Подобные словари были нужны в 2006-2008, когда даже любители доты из компьютерных клубов (вроде меня) только выбрались в интернет на гарены, айсикапы, батлнеты и проч, и банально не знали многих общих определений.
Необязательно. Например, мне плевать на доту, да и вообще жанр МОВА как таковой. Но статью я прочёл, т.к. хочу ориентироваться в терминах и поддерживать диалог при случае. И вообще любопытен. Ну и как таких, как я, классифицировать?
В 2006–2008 годах киберспорт не был настолько популярным.
котл дай маны
зевс ульти
гг вп
А почему вот у БКБ нет своего достойного места в словаре, например с Хексом?)
У найкса рейдж тот же самый БКБ.
Словарь говорит нам, что это не так. Пункт «Роуминг».
Интересно, зачем становиться частью кибеспортивной тусовки, если не играешь в игры, но то такое. Словарь, конечно, знатный)
>>Крипы — мобы
Ну сразу всё понятно стало, ёпте!
В отличие от других лесных крипов, эти [древние нейтралы] имеют иммунитет к магическим заклинаниям.
Патч ноты не читаем. Теперь они имеют 80% резиста к магии. Плюс стрела Мираны наносит обычный урон, а не ваншотает, как обычных крипов.
«Собственно, для кого эта статья? »
у меня подруга заинтересовалсь кибер-спортом, я ей скину. думаю, ей будет интересно))
Курьера чаще всего называют «Кура»
При чем тут аналитика и не игровая ситуация, если сленг создан, прежде всего, для игры, и этот словарь поможет новичку разобраться в игре, а не просмотре трансляций?
Хайграунд и правда чаще на русских серверах называют ХГ, потому что это быстрее.
В случае с Энигмой обычно говорят «ульти», а не «дай Блек Холл». Пока будешь произносить, момент будет упущен.
Слово «кастуй» не используется конкретно на ченнелинг-заклинания («которые длятся какое-то время»), по сути, так вообще мало кто говорит, если только не играет с новичком, да и то маловероятно. Дота — сложная игра, где счет идет на милисекунды, и подразумевает достаточное количество знаний у игроков, чтобы не тратить время на длинные фразы типа «кастуй в него Dragon Slave», «юзай на него Fiend’s Grip». Обычно это просто «начинай», «давай», «развлекай», «харась» и чаще всего «го».
И прокаст — это не «несколько заклинаний подряд», а максимум заклинаний, который есть у героя. «У меня есть мана на прокаст», — говорит Лина. Это значит, что у нее хватит маны и на Dragon Slave, и на Light Strike Array, и на Laguna Blade — то есть на все активные в данный момент абилки.
NS предложил новую механику, которая должна ускорить затянутые игры в Dota 2
7 декабря 2021, 11:11
Стример и аналитик Ярослав ‘NS’ Кузнецов в рамках личной трансляции на Twitch высказал идею о введении новой механики, которая будет призвана ускорить затянутые игры. Суть концепта заключается в том, что Рошан будет возрождаться быстрее, если одна из команд проводит большую часть времени на своей базе.
Ярослав ‘NS’ Кузнецов
Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Читайте также
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:
Дед выпил таблетки
Мне порой кажется, что кроме него в объективное мышление из медийки никто не способен. Что самое забавное, он уже не раз выдвигает здравые идеи, которые при реализации сделали бы игру лучше.
Ввести его идеи и игра умрет. Старику уже даже 30 минут за дотой тяжко просидеть, вот и высирает чушь. Лучше пусть ливает тогда из игры
это же параша? не могу поверить что я один слышу в этом:» хрень-хрень-хрень, тупая идея, хрень-хрень-хрень»?это самое ужасное что можно придумать в доте.
может мне, как защищающемуся на базе осталось всего-то (до пика силы) дособирать 1000 голды до бкб, но враги меня зажали, а у нас есть отспам линий. выходит из за глупого нс-а и то, что ему лень смотреть 10 мин игры я должен проигрывать? не нарвится смотреть-не смотри. мб всё таки игры в большей степени предназначены не только что бы ее смотреть, а скорее ИГРАТЬ?
Отличный словарный запас. Дефолт дотер
можем сыграть в игру словарных запасов, если хочешь
Это не имеет смысла. Ты описываешь паб, в котором при счёте 0-40 выигрывали и сносили трон.
А нс пишет о про сцене, в которой, к этому моменту уже все ясно.
тогда к чему ты высрал про запас словарный? ты его мерял?
где я описываю паб,дядя? что мешает любому герою двум или даже пятерым ждать нужной шмотки при просраном в салат лайне? пока трон стоит-я имею точно такие же шансы на победу(условно конечно) что и аппонент. а так выходит что к экономическому преймуществу (а так же преймуществу по контролю карты и т.д.) добавим ещё одну жизнь сильнейшему герою аппонента. логично..(нет)
и, если вы не смогли до этого зайти на хг с предидущим рошаном, не значит ли что вы слабы для окончания игры? это уже какая-то камбэк-камбэк механика получается.
«аппонент».Малолетний дотер, да тебе не только словарный запас надо подтянуть, но и орфографию.
А то как попугай можешь только слова стримеров повторять «где я описываю паб, ДЯДЯ»
Клоунич, так я с тобой и не спорил, а лишь указал на то какой ты ущербный и как мал твой словарный запас, раз ты не знаешь как правильно пишется слово «оппонент».
фейс палм. как колличество слов, которых я знаю и умею применять зависит от того, помню ли я как его писать? у тебя что ушей нет? или глаз? или эта ошибка так сильно повлияла на смысл моего предложения, что твоя микробошка не смогла проанализировать предложение и сделать вывод?
теперь ходи и оглядывайся, если ты ошибёшься хоть в одном слове я буду по возмоджности лепить тебе клоуняру) лицимер комнатный.
Ты сейчас описал нынешнюю мету. Нс про другое говорит. Так и так выходит, что если ты зажал оппонента у трона, у тебя фри рошан. Он говорит про таймер рошана, вот если команда стоит у трона, рошан появится быстрее. Сейчас ты зажал врага, стоишь ждёшь рошана 10минут, что бы закончить. Какой смысл тянуть игру, если исход и так ясен, они тупо ждут рошу, что бы зайти неверняка. В большинстве случаев аегу даже не успевают выбить.
у тебя фри рошан, у а оппонента 2 минуты что бы отпушить лайны, пофармить без давления энеми, расставить варды, подготовиться к атаке/приготовить контр атаку на подходе и т.д.
я не говорю что это в каждой катке происходит, и что каждая катка выигрывается зажатыми на базе врагами, но из за того что кому-то лень ждать 10 мин-качество игры а так же её просмотр-не должны падать.
мне нравиться смотреть игры, в которых до последнего момента обе команды имеют шансы на победу, а не игры в которых после лайна (любой другой начальной стадии игры) игра окончена.
Во-первых, речь идёт о затянутых матчах, то есть явно не раньше 35 минуты, так что нытье про 1к на бкб звучит скорее как оправдание. И если ты его не собрал, а он был нужен, ты заслуживаешь поражение и было бы неплохо доте в этом помочь.
Эм нет не можешь. Это саппорты. Или ты думаешь какой нибудь ам такой:»блин у нас у цм огр клаб, давайте ждать бкб на пятёрке»
в про игре-да, именно так и рассуждают. все ждут ключевые предметы своих тиммейтов.
У меня вчера была игра, нас зажали на 15 минуте на базе, мой мизер расфидил енеми снайпера, он просто пушил тавера а его тима в лице питлорда и лиона его сейвила. Я на Свене не мог влететь без бкб, мы отдали 2 стороны пока я дофармливал бкб в енеми лесу. Потом влетел под гдсом, бкб и сломал всем лица. Игру по итогу выиграли.
Ну так встань АФК. Не нравится? Скачай ЛОЛец или запускай турбо. Предложение НСа уничтожит огромную долю соревновательного духа. Тем более я уверен его поддерживают только те кто вообще не играет, либо играет редко
Если ты готов сдаваться, то просто дай плохой колл тиммейтам или зафидь без бая якобы случайно. А так выходит что ты сам себе противоречишь
чел, конечно проигрывая я буду искать моменты, которые помогут мне победить, это не логично? меситься за что ты хош? просто так бегаешь и дерешься?-велком ту турбо.
если нет яиц/силёнок заходить без рошаша-сиди и терпи, давай время оппоненту проигрывающему фармить шмотки, выходить в свои артефакты хоть на куре. ведь ты слаб для подьёма на хг, ты не в силах закончить игру морально/физически.
что для этого вы предлогаете?) давайте им упросим игру, челам набравшим кучу нюкеров /станеров которые могут драться без перерыва и сидят на таймере и выигрывают за счёт страты безконечного файта.
спроэцируй мои сообщения на игры которые я и описываю. при моём сценарии это тупо бред, а если есть такой сценарий, и он достаточно популярен(одна команда закрыта, а вторя бегает по карте) то может быть не соит портить игру некоторым людям ради того, что бы НС пошел в туалет после одной катки из 2/10/100500 на 10 мин раньше?
в кратце если: «Ну, плюс в том, что команда, которая, скорее всего, уже никак не может выиграть, быстрее проиграет, и мы не будем лишние десять минут смотреть, как кто-то ждёт Рошана.»
1.»скорее всего» это не «точно». т.е. этот микро чел убивает соревновательную составляющую, которая гласит никогда не сдаваться.
2.самые интересные игры именно те, в которых баланс сил качается из стороны в сторону навивая интригу. с дополнительными рошанами для побеждающей команды мы лишь сокращаем зрелищность в пользу чего? что бы дед отдохнул от коментаторства?. бред.