Rain world mods how to install
Rain world mods how to install
Rain world mods how to install
3,313 | уникальных посетителей |
186 | добавили в избранное |
Glad to see you here.
You might be asking several questions.
Here are answers to what we think they might most likely be.
Yes, it does, and it has been for quite a while. We filled the years long silence gap with ourselves.
For various reasons, most info on Rain World mods has historically been accumulated on Discord and, partially, Youtube. We are here to change this.
Yes, it is, given that you enjoy what Rain World already has. It can provide addittional content to a game you already enjoy, or sometimes tip the scales if you were just on the verge of liking it but always got annoyed by some particular thing.
More complicated than Hollow Knight folks have it: you need to know how to unzip an archive and how to move a file from folder A to folder B. If you can use your windows explorer properly, you can use Rain World mods.
There is a bunch of stuff. We have custom regions, new playable characters, essential bugfixes and QoL improvements for vanilla, and a couple new gamemodes and challenge mods. There are several mods in development that alter the game in more substantial ways.
Depending on what kind of mod you are intending, steps may vary. Adding new regions and modifying the layout of existing ones takes little to no coding knowledge, thanks to certain already existing mods; doing other things, such as adding new slugcats, mechanics, objects and so on, is done with BepInEx plugins.
Regardless of what is it you are doing, you can always ask for advice in our discord.
Speaking of vanilla code. We do not have the sources available; dnSpy standalone decompiler [github.com] or ILSpy plugin for Visual Studio [github.com] are used for inspection instead. Certain features of Rain World codebase (such as complete and utter absence of any exception handling) make debugging annoying, but it’s manageable.
Here are some links that will be useful for you.
To run pretty much any Rain World mod, you will need a mod loader. There are two options available: BepInEx and Realm.
NOTE: for backwards compat reasons default bepinex installations are not suitable; in order to load basically every mod we have so far, you need to use this specific version linked above.
Installed by unpacking into Rain World’s root folder; will magically run next time you launch the game.
This video covers the basics of using BepInEx and BOI with Rain World:
In case you don’t want to watch it for whatever reason:
When using BOI, all mods can be put into [Rain World\Mods] ; you can then «enable» them in BOI to automatically move to correct folders and rename if needed.
In case you are not using BOI: «hook mods» go into Rain [World\BepInEx\plugins]; «patches» go into [BepInEx\monomod]. Patches should be renamed like this: «Assembly-CSharp.[your_mod_name_here].mm.dll«. Note that having patches enabled slows down game startup significantly (don’t ask why, they are just cursed).
ATTENTION: Some older mods are said to require PublicityStunt in order to work Ignore this dependency and do not install PublicityStunt. BepInEx has a built in replacement (Dragons.PublicDragon), while using PublicityStunt itself may cause crashes.
Some older mods are flat out incompatible; some work but break when you reload. Realm is still in beta, treat it accordingly.
After you’ve chosen what you want to grab and enhance your rain world experience with, it is install time.
Rain world mods come in several types, and for each of them has different installation procedures. This section contains essential info about all of them, as well as description of normal installation process.
ATTENTION: ALWAYS CONSULT A MOD’S README WHEN INSTALLING SOMETHING (if there is one). Some code mods depend on each other in order to work, some region packs have additional dependencies, some things just don’t go together. This guide can not and will not cover all possible situations.
Patch mods live in [BepInEx/monomod/] and increase boot times when using BepInEx; can not be reloaded by Realm. Old technique, not used anymore; almost all of them are deprecated.
HOW TO INSTALL A REGION PACK USING CRS:
After downloading and installing Custom Regions Support and all of its dependencies, run the game once and check the mod config screen to see if everything is working correctly.
OPTION 1: CRS INSTALLER
Open CRS config screen and select «Browse RainDB» tab. Scroll through, find something that interests you, click «install», wait. You can quit the menu and download will still continue (although progress bar will be broken if you reenter. also don’t quit the game). The same screen also allows you to bring your region mods up to date.
OPTION 2: MANUAL
For each region pack you want to install manually (usually needed if it’s not in CRS downloader), put the one folder from the archive that would otherwise be merged with the game’s folder into Rain World\Mods\CustomResources. This folder is sometimes named «Rain World»; if that is the case, change its name to match the name of the actual region pack.
Run the game again if you already closed it, or press «Reload» on CRS’s config screen. If you unpacked everything correctly, CRS will recognize the region pack, download its thumbnail if one is available, and display the pack’s description.
Navigate to the regpack’s folder inside Mods\CustomResources. CRS creates a regionInfo.json or packInfo.json file (depending on the version used). Open it in the text editor and see if everything looks correct. If you don’t know if a thing looks correct or not, assume it is correct.
Region pack should now be applied to the world.
ATTENTION: ALWAYS RESET YOUR SAVEFILE WHEN ADDING OR REMOVING REGION PACKS. Savefile corruption is INEVITABLE and WILL lead to severe bugs and eventual crashes if you do not reset. Resetting your savefile does not remove arena unlocks.
Some region packs have code mods as dependencies; using CRS downloader installs these automatically.
are the most ancient kind. They are installed by replacing Assembly-CSharp.dll (which contains all of the game’s code) entirely with a manually patches version (usually edited directly with dnSpy). This is rather clunky and not entirely legal. There are just two and a half standalone mods for RW 1.5 out there (Side House and Buffed Creatures). All of them are installed by folder merge.
As the name suggests, standalone mods are incompatible with each other. You can try applying Partiality or BepInEx to them like you would to a normal game; this usually doesn’t outright break anything if you only apply smaller mods on top.
Here are suggested solutions for most common issues that can arise while you are dealing with mods.
First and foremost:
Logging is disabled in vanilla and logs only appear when a modloader is properly installed.
Generally, whenever you are having trouble and want to get help, you will need to send one or more of those:
ATTENTION: IF YOU DON’T HAVE AT LEAST BASIC KNOWLEDGE ON RAIN WORLD ARCHITECTURE, YOU WILL NOT UNDERSTAND MUCH FROM THOSE LOGS. Rule of a thumb here is to ask an actual modder about what’s happening. You can do that in our modding support channels (see Resource Links section).
Check if you have all the dependencies. If a mod has external dependencies, they are marked under a special icon on RainDB; if the mod has a readme file, dependencies are also listed there.
Core libraries such as ConfigMachine and EnumExtender are located in the Tools tab of RainDB. Don’t forget search tool exists.
Check if the modloader is installed correctly (logs are recreated at every launch). Check if you are not missing dependencies, and are looking at a right thing to determine whether things work.
The game crashes/I’m getting a broken character!
You’ve messed something up while creating an atlas, or set one or more sprite names incorrectly in FancySlugcats config screen. Triple check instructions for CustomAssets and fancy slugcats and make sure you followed them correctly. If you are still failing to identify the issue, ask for help in modding channels.
Sprite colors are incorrect / some bodyparts disappear when I apply colours!
When you select colours in Custom Slugs config menu, those colours get mixed with sprites’ base colours. If the resulting colour is too dark (too close to #000000), a bodypart might be rendered invisible. To avoid this, make base sprite lighter and/or set body/eyes colours to full white in fancyslugs config screen.
Make sure you wiped your savefile after installing a regpack/changing regpack load order. If you didn’t, do it now.
Check if you installed the regpack correctly. For example: if you are installing Aether Ridge, contents of [] should look like this:
Assets or Levels can not be there with certain regpacks, but World folder is generally a requirement.
regionInfo.json for Aether Ridge should look like this:
Most meaningful part here is regionID.
Make sure that base game files are not modified. Use CRS for all regpacks and don’t folder-merge.
We hope that this guide serves as a decent starting point in your journeys through Rain World modded content. It does not have all the links you will possibly need, neither does it cover all possible issues, but hopefully it has just enough of everything.
Rain world mods how to install
Rain World
Well you put jolly co-op and config machine into the mods folder in Rain world after you install partiality.
You run partiality, select them, and run the game. You should be able to use steam remote play together after that and invite your friend to your game.
Don’t really remember how to set up the controllers though, and I use a keyboard.
Well you put jolly co-op and config machine into the mods folder in Rain world after you install partiality.
You run partiality, select them, and run the game. You should be able to use steam remote play together after that and invite your friend to your game.
Don’t really remember how to set up the controllers though, and I use a keyboard.
Well you put jolly co-op and config machine into the mods folder in Rain world after you install partiality.
You run partiality, select them, and run the game. You should be able to use steam remote play together after that and invite your friend to your game.
Don’t really remember how to set up the controllers though, and I use a keyboard.
Thanks for this. This also helped me realize this doesn’t have online co-op, bit too late for that though.
Thanks for this. This also helped me realize this doesn’t have online co-op, bit too late for that though.
I mean if you want online multiplayer, theres Monkland, but that isn’t exactly synced well in terms of the creatures. Another thign is that if Steam Remote play seems to be a bother in terms of connectivity, I suggest using Parsec instead.
I mean if you want online multiplayer, theres Monkland, but that isn’t exactly synced well in terms of the creatures. Another thign is that if Steam Remote play seems to be a bother in terms of connectivity, I suggest using Parsec instead.
Do you have a link to it? Just want to try it online as I already gifted a copy to my friend with hopes of playing online.
Here’s the link to Monkland: https://github.com/Dracentis/Monkland/releases It should add a new option in the menu to do online multiplayer, and if I remember it’s compatible with sending a game invite through steam.
And here’s a link to Parsec’s page if you ever wanna use it, since it’s generally just better than Steam Remote Play: https://parsec.app/
Do you have a link to it? Just want to try it online as I already gifted a copy to my friend with hopes of playing online.
Here’s the link to Monkland: https://github.com/Dracentis/Monkland/releases It should add a new option in the menu to do online multiplayer, and if I remember it’s compatible with sending a game invite through steam.
And here’s a link to Parsec’s page if you ever wanna use it, since it’s generally just better than Steam Remote Play: https://parsec.app/
Here’s the link to Monkland: https://github.com/Dracentis/Monkland/releases It should add a new option in the menu to do online multiplayer, and if I remember it’s compatible with sending a game invite through steam.
And here’s a link to Parsec’s page if you ever wanna use it, since it’s generally just better than Steam Remote Play: https://parsec.app/
Thanks for the link, but how do I go about adding Monkland to my game? Sorry for all the questions, I’m not too great at modding games.
Getting Started with Partiality Modding
Contents
This tutorial is outdated! For creating code mods for Rain World, it is highly recommended to create a BepPlugin instead of a Partiality Mod. You can find all the information you need to get started in the #modding-resources channel of the Rain World Discord Server [ ]
This page is kept here for posterity. [ ]
Introduction [ ]
The purpose of this guide is to help you get started making your first hook mod with Partiality and is more or less a more beginner friendly version of the existing Partiality Modding guide which you can find (Here)
You will be guided through installing Visual Studio 2019 Community (VSC) and setting up your first project for use with Rain World modding. By the end of this tutorial you should have a basic understanding of how hook mods work and how to make them. What you decide to make after that is up to you.
Important note: You are expected to have at least a basic understanding of programming. This guide will not teach you the C# programming language. However, once you have completed this tutorial you can use modding as an opportunity to learn, set your sights on a simple goal and work your way to understanding what you need to do to make it happen.
Setting up Visual Studio [ ]
In order to make our mods we’ll be using Visual Studio Community 2019, but we’ll need to install certain components so that we can work with Rain World. First download VSC from the link below and follow the steps to install what we need.
Download and install Visual Studio Community 2019 [ ]
Once everything is installed you will be prompted to sign in with a Microsoft or Github account. You can click «Not now, maybe later» but will be restricted to 30-day trial period, after which you will have to sign in.
Your First Project [ ]
The settings we need for our new project.
With Visual Studio installed we can now begin setting up our new project:
Adding References [ ]
Before we can start making our mod we’ll need add some references in Visual Studio that will let us interact with Rain World’s code, Partiality and more. We’ll need four references in total which you can get by following the steps below:
Congratulations, we’re almost ready to start modding!
Working with Partiality [ ]
Before we dive into modifying Rain World’s code, we first need to set up a couple classes so that Partiality can properly interact with and apply our mod to the game.
Direct your eyes to the Solution Explorer in the right hand pane of Visual Studio, at the bottom of the list you should see «Class1.cs» which is created by default with each new project, this should be what you are currently looking at in the main view. If isn’t, simply double-click «Class1.cs» to open it. We’ll be repurposing this class for some initial setup.
And with that, we are finally ready to start modding. The next section will run you through a simple example so you can get a basic understanding of how to make your mods.
Simple Example [ ]
With Visual Studio installed, our references added and our mod able to be read by Partiality, we can finally start adding code that will modify the game itself. For the purpose of this tutorial we’ll be doing something simple, changing the Survivor’s food meter:
Inside the curly brackets underneath Patch() is where we’ll hook the existing Food Meter code, for this we’ll be using our old friend DnSpy which if you don’t have already, can be downloaded from Here.
Inside SlugcatStats you should see something called «SlugcatFoodMeter». This is what we’ve been looking for so select it from the list.
This code here controls the amount of food each Slugcat can store and how much they need to hibernate. The cases refer to each Slugcat. Whenever you see the Slugcats being referred to by a number, 0 is Survivor, 1 is Monk and 2 is Hunter. The first number in the brackets is the max amount of food the Slugcat can eat and the second is the amount needed to hibernate.
So, we know where the code for the food meter is and what we need to change, but how do we do it? This is where we create our first hook.
Within the brackets for the Patch() Method we created, type the following:
Once you’ve finished typing += you’ll be prompted to press TAB, do this and the code needed to create the hook will be added for us.
You’ll notice that as we were typing, Visual Studio offered suggestions for existing classes in Rain World’s code, you’ll be using this feature a lot.
Your class should now look like this:
The new code added below our Patch() Method is where you’ll make any changes to what you just hooked. Head back over to DnSpy and copy the contents of the original «SlugcatFoodMeter» and paste it inside the brackets of our hook, making sure to delete/overwrite the «throw new NotImplementedException();» that was created by default.
Once that’s pasted in you’ll see that all instances of «IntVector2″ are underlined in red, that’s because currently our FoodMeter Class doesn’t contain a definition for what an «IntVector2» is. If you mouse-over one of the underlined pieces of code you will a get a pop up in which you can click «Show potential fixes» and from there select «Using RWCustom;. You can alternatively add the following line to the top of the class:
With that done, the class should now look like this:
Now we can change The Survivor’s food meter to be whatever we want, so do that now. Just make sure the second number in the brackets isn’t higher than the first one.
Our first hook is now finished! There is only one more step before we are ready to compile our mod. Navigate back to our MyMod Class (making sure to save our changes). Within our OnEnable() method we need to add our FoodMeter hook. So simply add the following:
Navigate to where your compiled «MyMod.dll» has been saved and copy it to your Rain World mods folder. If you previously changed your build location to the mods folder as mentioned above then it should be there already.
Open up Partiality Launcher and enable your mod and click «Apply Mods». Fire up Rain World, Start or Continue a saved game for Survivor and take a look at the fruits of our Labor. You’ve just created a Partiality Mod!
Further Reading [ ]
If you’ve succeeded in making your first mod using the tutorial above and want to learn more, I encourage you to take a look at topicular’s far more in-depth modding tutorial which you can find (Here) as it includes a wealth of information on how large parts of Rain World work, as well as additional examples and guides on how to use tools like ConfigMachine and EnumExt.
You can also feel free to ask for help in the #modding_support channel on the Rain World Discord server. (Here)
Модификации
Модификации (Modifications) или же Моды (Mods) – расширения для игры, добавляющие новые механики, существ и предметы. Большинство модов для Rain World можно найти на сайте RainDB.
При скачивании модификации часто в комплекте идёт файл «README». Он содержит в себе инструкции по установке, список модификаций, которые необходимо установить дополнительно и прочее.
Типы модов (по специфике установки и сочетаемости с другими модами):
Позволяет играть в одиночном режиме с друзьями, в количестве от 1 до 4. Добавляет новые игровые механики.
Позволяет играть онлайн с друзьями в одиночном режиме. Пока что мод находится в разработке.
На данный момент находится в стадии разработки (процесс завершён более чем на половину). Добавляет 5 новых слизнекотов, у каждого из которых своя сюжетная ветка.
Играйте за итератора с несокрушимым телом. И хотя хищники не представляют никакой угрозы для вашего тела, необходимо будет позаботиться о защите своих нейронов.
Играйте за Мученика, нового персонажа с нестандартным сюжетом, игровой механикой и новыми способностями, усиливающими врождённые в сотни раз. Альтернативная игра за охотника с меньшим количеством циклов.
Добавляет нового слизнекота с электрическими способностями.
Таинственное существо, высеченное из пиписа. Вы должны использовать свои уникальные навыки, чтобы выжить в незнакомом мире вдали от вашего родного гнезда.
Превращает мир в темный и навязчивый кошмар, а ваш счетчик еды в бар здоровья.
Слизнекот, специализирующийся на охоте и питании насекомыми
Играйте за маленького и ловкого слизнекота, сосредоточив внимание на том, чтобы перехитрить своих врагов за счет ваших способностей, требующих большого количества пищи для функционирования.
Играйте за Лансеров, слизнекотят, который специализируются на ближнем бою с использованием копий и имеют собственный сюжет.
Состояние слизнекота меняется в зависимости от количества съеденной пищи. На пустой желудок вы быстры, но слабы, на полный желудок вы сильны, но медлительны.
Большой регион, простирающийся между Побережьем и Массивами ферм. Представляет собой заброшенные здания, пространство между ними, включающее в себя новые опасности.
Древние не строили исключительно стальные механизмы и каменные города, ибо самые большие тайны вселенной всегда прятались в воплощении жизни.
Регион водной тематики, соединяющий Свалку и Эфирный хребет. Включает разблокируемые арены и совершенно новую водную ящерицу.
Добавляет много Долгоногов в Окраины, а также меняет экосистему.
таинственная пустыня на дальнем востоке, соединяющая вершину Пять Галек и Смотрящей На Луну.
Серия воздушных механических островов между Окраиной, Дымоход и Побережье.
Сравнительно небольшой, тёмный регион, соединяющий Затенённую цитадель и Дымоход.
Заросшая и влажная промышленная зона между Дренажной системой и Затенённой Цитаделью.
Темный праздничный регион, соединяющий Затенённую цитадель и Массивы ферм, в котором представлен новый ящер.
Мод в стиле game+, меняющий расположение комнат оригинальных регионов в попытке возродить ощущения, которые вы испытали когда впервые потерялись в Мире Дождя.
Регион, соединяющий Побережье, Пять галек и Глубины. Слияние многих неиспользуемых игровых комнат. Также включает в себя пару пользовательских арен.
Заболоченный регион, соединяющий Свалку и Побережье.
Вертикальный регион, представляющий из себя высокий шпиль в западной части мира, состоящий из более чем 250 комнат. Содержит секреты и разблокируемые арены.
Новая область, соединяющая Подземку, Стену и Затенённую цитадель. Подразделяется на Корень, Прибрежную станцию и Восточный бассейн. Ориентирован на игроков, предпочитающих исследовать мир.
Мрачный, сырой регион, соединяющий Окраину, Побережье и Массивы ферм.
Затененный океан расположенный между Побережьем, Затенённой цитаделью и Мачтой, с давно заброшенными постройками на океанском дне.
Этот мод делает вас слепым, заменяя зрение слухом. Вы будете чувствовать других существ, если они двигаются или издают звуки.
Режим повешенной сложности. Изменяет локации, увеличивает количество убежищ для существ, уменьшает количество убежищ для слизнекота, добавляет нового, более опасного, ящера.
Если вы убьёте маленькую лапшемуху, к вам направиться рой разъярённых лапшемух.
Позволяет создавать любые предметы/существ в любое время игры. Фактически, режим песочницы в стори моде.
Позволяет создавать любые предметы, от копья до кармацвета.
Мод, который добавляет динамические осадки и другие эффекты в Мир дождя, легко настраиваемый.
Модификация добавляющая инвентарь в 6 слотов. Количество слотов и предметы можно изменить в настройках.
Модификация, изменяющая три оригинальных режима игры. Даёт слизнекотам новые способности и изменяет их собственные характеристики в зависимости от текущего уровня кармы и текущей сытости.
Превращает вас в королевского стервятника, позволяя использовать гарпун.
Добавляет новую цепочку заданий, начинающуюся с Пяти Галек, которая открывает возможность удаленно читать жемчужины и перечитывать те, которые вы уже видели.
Даёт коту крылья и способность летать, добавляет крылатого ящера.
Добавляет четырёх новых персонажей со своими способностями и историей.
Заменяет все оригинальные убежища уникальными.
Убирает музыку угроз, делая встречи с врагами более неожиданными.
При входе в любую комнату будут появляться существа, и из комнаты нельзя будет выйти, пока все они не будут убиты.
Дает всем ящерам антенны и коммуникационные способности желтых ящеров.
Делает игру намного сложнее при игре за любого слизнекота, меняя спавн существ.
Изменяет вид и поведение существ, делая их более агрессивными и опасными.
Отключает вашу способность просматривать таймер цикла, а также увеличивает интенсивность дождя, что делает его более опасным.
Меняет расположение всех комнат в пределе локации. Позволяет пережить все эмоции, что вы испытывали при первом прохождении.
Вода медленно заполняет мир с течением времени, сбрасываясь с каждым циклом.
Заставляет большинство существ порождать другое существо после смерти.
Ограничивает поле зрения игрока в зависимости от окружающей местности.
Все существа агрессивны и знают ваше месторасположение.
Расширяет диапазон возможного времени цикла, так что появляется шанс получить более короткие циклы, чем обычно.
Новый режим игры за охотника: случайное убежище для старта, 3 цикла для достижения высокого уровня очков.
Режим голодовки. Слизнекот будет падать в обмороки, понадобится большее количество еды.
Вы не можете стоять на месте более 5 секунд.
Biotic Chaos для Засухи Мира Дождя.
Исследуйте пустынный и разлагающийся мир в альтернативной вселенной, где Луна никогда не разрушалась.
Заселяет отцов и прото-долгоногов по всему Миру Дождя.
Очищает мир от всех существ.
Бесконечное взрывающееся копьё.
Мод, который позволяет вам запрещать типы существ или предметов.
Позволяет настроить значение множителя, которое умножает количество существ, появляющихся в мире.
Упрощает синхронизацию продвинутых движений слизнекота, облегчая их выполнение даже при более медленном вводе или времени реакции.
Добавляет в игру несколько сверхсильных винтовок, которые быстро стреляют камнями, копьями и прочим.
Бесконечные циклы для охотника.
Позволяет использовать функцию быстрого перемещения (переход) неограниченное количество раз.
Дает возможность бросать предметы в направлении курсора мыши.
Мусорщики больше не смогут украсть копьё с вашей спины.
Позволяет носить второе копьё, как охотник, на арене.
Дает слизнекоту способность отталкиваться от врагов, как Ори из «Ori and the Blind Forest».
Этот мод дает слизнекоту кипящую кровь, которую он может потратить, используя камни для извлечения крови, производя при этом взрывы.
Добавляет кровь при ранении существа, гибко настраивается при помощи Config Machine.
Добавляет в игру определенные взаимодействия, которые могут привести к тому, что ваши копья сломаются пополам.
Позволяет поедать убитых существ.
Когда панцирь-щитки Сколопендры открепляются, они могут стать предметом, который вы можете подобрать и использовать в качестве щита.
Делает воду кристально чистой.
Заменяет стандартную механику убийства ящерами новой: при укусе ящеры могут не схватить добычу, а нанести ей урон, потерянный запас жизни восстанавливается после спячки.
Фонарные мыши больше не будут вас боятся.
Позволяет настраивать количество начальных циклов охотника, а также количество выдаваемых Пятью Гальками.
Позволяет доставать копья из стен.
Слизнекот не сможет ловить летучих мышей самостоятельно.
Слизнекот погрузившись в море пустоты слишком рано, становиться отголоском с помощью кастомной графики. Включает в себя переключаемые варианты частей тела и их варианты в оттенках серого, которые можно свободно раскрашивать.
Добавляет электрическое копьё, сравнимое по силе с ударом взрослой сколопендры.
Позволяет кастомизировать внешний вид слизнекота по всем параметрам.
Редактирует Массивы ферм, позволяя проходить их с помощью паркура, а не строго с помощью оленей.
Делает всех растений-хищников пассивными. Можете взбираться по шестам-мимикам, трогать хищных водорослей и ходить по живой траве.
Этот мод расширяет цветовую гамму крюк-червей.
Добавляет 1-3 крюк-червей в каждый регион, кроме Гальки.
Отображает баз здоровья над головами всех существ.
Время останавливается вместе с вами и движется только при вашем движении.
Охотник начинает свой путь в Окраине.
Существа спавнятся так же, как при игре за охотника.
Когда вы бросаете камень, он взрывается.
Исправлена работа игрового контроллера, добавлена поддержка вибрации и другие незначительные улучшения, такие как привязка кнопки запуска.
Исправлены или устранены некоторые наиболее критические ошибки в Jolly Co-Op Mod.
Делает ящеров размером с кота.
Мод связанный с ConfigMachine, который позволяет настраивать атрибуты и способности ящеров.
Превращает слизнекота в нечто, имитирующее ящера, с помощью кастомной графики. Включает в себя переключаемые варианты частей тела и их варианты в оттенках серого, которые можно свободно раскрашивать.
Двулапные предметы можно переносить одной лапой (два копья и др.)
Добавляет возможность изменять громкость звуков и музыки не выходя в главное меню.
Делает дружелюбных существ нейтральными к другим дружелюбным существам.
Заставляет всех ящеров переливаться всеми цветами радуги, добавляет им новые способности.
Вы в любой момент сможете начать игру с начала.
Добавляет возможность хватать своих прирученных ящеров и кататься вместе на них!
Делает камеру плавной, с прокруткой, которая перемещается вместе со слизнекотом.
Запрещает мусорщикам посещать убежища.
При игре за охотника в меню спячки показано количество заработанных очков.
Отображает на короткое время полосу со значением очков и произошедшим изменением сразу же после убийства существа при игре за Охотника.
Делает игру лучше, чем когда-либо прежде, благодаря более четкому масштабированию и встроенному режиму разрешения.
Каждый раз, когда вы убиваете существо, есть 100% шанс перейти к следующему существу в цепи эволюции.
Заставляет существ и предметы бояться вас и бросать вызов самой физике, чтобы убежать.
Добавляет концовки из версии 1.8 в версию 1.5
Позволяет коту проглатывать копья.
Деляет слизнекота эластичным.
Увеличивает скорость для крабокатиц.
Позволяет тебе проглотить всё, что угодно. Даже живых существ!
Позволяет изменять фон-сцену главного меню на другую игровую сцену.
Добавляет во все комнаты визуальные и звуковые эффекты финальной комнаты игры.
Мусорные черви больше не смогут украсть у вас копьё.
Порт Rain World PS4 с переводом на японский язык для ПК.
Этот мод переводит всю игру на упрощенный китайский язык.
Rain world mods how to install
Rain World
I haven’t done it, but it is possible to install older mods.
You will have to install an older version of Rain World first, before downloading More Slugcats.
http://www.raindb.net/rollback.html
I’d suggest waiting a bit, actually. They’re coming out with a new-and-improved more slugcats mod for 1.5 soon, and it looks amazing. So far, a youtuber called «Applebread» has uploaded two teaser videos of some gameplay of the new spearmaster, and I really suggest checking it out. ^w^
As for how to install mods, though, visit the RainBD website, click on the arrow next to the name of a mod you like, click the ‘download’ button on the top right corner, and then open the ‘README’ file to see what to do next. 😀
But make sure to back up your game before installing mods, or else you could lose save data [it’s also really handy for uninstalling mods].
I’d suggest waiting a bit, actually. They’re coming out with a new-and-improved more slugcats mod for 1.5 soon, and it looks amazing. So far, a youtuber called «Applebread» has uploaded two teaser videos of some gameplay of the new spearmaster, and I really suggest checking it out. ^w^
As for how to install mods, though, visit the RainBD website, click on the arrow next to the name of a mod you like, click the ‘download’ button on the top right corner, and then open the ‘README’ file to see what to do next. 😀
But make sure to back up your game before installing mods, or else you could lose save data [it’s also really handy for uninstalling mods].
I have a queston because there already seems to be a released mod called More Slugcats Dating Sim? Yet there is no readme file on what it even adds.
I’d suggest waiting a bit, actually. They’re coming out with a new-and-improved more slugcats mod for 1.5 soon, and it looks amazing. So far, a youtuber called «Applebread» has uploaded two teaser videos of some gameplay of the new spearmaster, and I really suggest checking it out. ^w^
As for how to install mods, though, visit the RainBD website, click on the arrow next to the name of a mod you like, click the ‘download’ button on the top right corner, and then open the ‘README’ file to see what to do next. 😀
But make sure to back up your game before installing mods, or else you could lose save data [it’s also really handy for uninstalling mods].
I have a queston because there already seems to be a released mod called More Slugcats Dating Sim? Yet there is no readme file on what it even adds.
Источники информации:
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/3017941618719204245/
- http://rain-world-modding.fandom.com/wiki/Getting_Started_with_Partiality_Modding
- http://rainworld.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8
- http://steamcommunity.com/app/312520/discussions/0/1696043806554759267/